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I202 blender シミュレーション 確認

blenderでの物理演算の確認をしています。 アニメーションでフレームにより時間を合わせる必要があります。blenderの仕様として以下があるそうです。 Blenderの物理演算についてお答えします。 Blenderの物理演算には、内部の...
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I262_1 blender コンストレイント接触検討

フロアー上のオブジェクトの挙動を確認します。ベースのデータは以下になります。 サンプルファイル:I262_1_base.blend 勢いを少し弱くします。 摩擦 衝突して移動させるCubeの摩擦を変更して移動距離を測ってみます。 摩擦を1に...
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I251 blender リジッドボディ

物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。 使用例 リジッドボディ適用 シーン加速度 Cubeを二つ並べてぶつけます。 アニメーションより アニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。 ア...
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I111 blender アニメーション

blenderのアニメーションについて記載しています。 フレームについて アニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定する...
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I301 blender python

blenderのapiについてです。pythonで行います。ドキュメントは以下にあります。 実行の方法 コンソールから ターミナルから実行します。 ファイルから テキストエディタから実行します。システムコンソールに出力されます。 pytho...
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I102 blender レンダリング例

設定の助けになるように、いくつか作成しています。 アニメーションまで ・環境光のようにするため、床を設置します。・マテリアルで、モデルの色合いを変更します。・光源を調整します。・レンダーエンジンを変更します。(PCの性能が影響します)・最後...
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I262 blender コンストレイント例

物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。単位が、データ移動時に変わっていますが、操作確認のため特に修正していません。 参考ページ ナット側を固定して、ナット部を回転させます。ねじ山部は接触します。そのことで彫心されま...
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I221 blender 干渉

Ver3.3.1 物理演算のコリジョンを実施しています。 コリジョン コリジョンとクロスの設定をしています。
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