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E040 python ライブラリ
pythonについての覚書です。主にライブラリについて書いています。web検索icrawlerWebクローラーのミニフレームワーク、資料用に画像を集めたい場合に使用します。pipでインストールする場合には、コマンドプロンプトなどで以下のコマ...
L031 サンプル
Godotの簡単なサンプルを置いています。(Godot4.X)波形作成ランダムな値を使って線を描きます。スライダーによる調整も入れています。コードextends Node2D# 波形更新速度(秒)var wave_update_speed:...
L002 Godot tips
godot4.xの覚書です。(長くなったので分割)ファイル設定ゲーム実行ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。画面設定サイズプロジェクト設定の場合v4.2.stable.official スクリプ...
L003 コントロール tips
controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。UIシーンへの追加UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。UIの追加1UIシーンの作...
L002_1 Godot tips
godot4.x(2)の覚書です。カメラ2D↑→↓←で移動extends Node2D#時間の表示var elapsed_time:floatvar elapsed_time_ph:float@onready var Camera = $C...
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godot4.x(3)の覚書です。シーンツリー任意の位置にセット add_scene_below_common(TimerNode,$"02_Cameras")#シーンを任意の位置にセットするfunc add_scene_below_com...
K040 機械学習 強化学習
強化学習についての覚書です。強化学習は、機械学習の一分野であり、エージェントと呼ばれる学習主体が、環境と相互作用しながら、報酬を最大化するための行動を学習していく手法です。強化学習は、様々な分野で応用されています。自動運転: 自動運転車の制...
L101 計算ツール1
godot4.2で計算ツールを作成してみました。(このページで動いているのは4.3)godotモデルキャプチャー実行ツール別タブ表示gitL101BeamBend-main.zip同様のものは以下になります。作成プロジェクト設定このモデルで...

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