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L003 コントロール tips
controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。 UI シーンへの追加 UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。 基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。 UIの追加 1U...
L101 計算ツール1
godot4.2で計算ツールを作成してみました。 godotモデル 別タブ表示 git L101BeamBend-main.zip 同様のものは以下になります。 作成 プロジェクト設定 このモデルでは、画面サイズの設定をします。メニュー>プ...
L002_1 Godot tips
godot4.x(2)の覚書です。 カメラ 2D ↑→↓←で移動 extends Node2D #時間の表示 var elapsed_time:float var elapsed_time_ph:float @onready var Cam...
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L010 ゲーム構成
Godot4の覚書です。簡単な構成で、一通り確認することを目的としています。 構成 だいたいのゲームは以下のような構成になっていると思います。 スタート画面ゲーム画面ゲームオーバー画面設定画面(ない場合も)。。。途中 遷移状態(Gemini...
L005 入力
godt4.xのデバイスからの入力について記載しています。 マウス 画面上のマウスカーソルのデザインを変更します。 画像を用意して、プロジェクト設定から定義します。 サンプルデータ github
L012 ゲーム構成 (エネミー)
Godot4.2についての覚書です。 エネミーをスポーンさせます。 エネミー(敵)キャラクターに限らず、オブジェクトを画面内に発生させる場合の参考です。 ベース 作成物 マウスでクリックすると消えます。3つ消すと再度スポーンします。 mai...

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