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godot4.x(2)の覚書です。 カメラ 2D ↑→↓←で移動 extends Node2D #時間の表示 var elapsed_time:float var elapsed_time_ph:float @onready var Cam...
L016 その他オブジェクト
2D パス パスを描いて、オブジェクトを移動させます。 extends Node2D func _ready() -> void: _LineGene($Path2D,-100) func _process(delta: float) ->...
L002 Godot tips
godot4.xの覚書です。(長くなったので分割) ファイル設定 ゲーム実行 ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。 画面設定 サイズ プロジェクト設定の場合 v4.2.stable.offici...
L010 ゲーム構成
Godot4の覚書です。簡単な構成で、一通り確認することを目的としています。 構成 だいたいのゲームは以下のような構成になっていると思います。 スタート画面ゲーム画面ゲームオーバー画面設定画面(ない場合も)。。。途中 遷移状態(Gemini...
L003 コントロール tips
controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。 UI シーンへの追加 UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。 基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。 UIの追加 1U...
L005 入力
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L012 ゲーム構成 (エネミー)
Godot4.2についての覚書です。 エネミーをスポーンさせます。 エネミー(敵)キャラクターに限らず、オブジェクトを画面内に発生させる場合の参考です。 ベース 作成物 マウスでクリックすると消えます。3つ消すと再度スポーンします。 mai...
L004 3dモデル
Godot4.xでの3dモデルについて記載しています。 モデル 物体が床に落ちるモデルです。 床 StaticBody3D(Floor)にCollisionShape3DとMeshInstance3Dを用いて床面を作成します。 Collis...

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