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L003 コントロール tips
controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。 UI シーンへの追加 UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。 基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。 UIの追加 1U...
L002 Godot tips
godot4.xの覚書です。 ファイル設定 ゲーム実行 ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。 画面設定 サイズ プロジェクト設定の場合 v4.2.stable.official スクリプトの場合...
L005 入力
godt4.xのデバイスからの入力について記載しています。 マウス 画面上のマウスカーソルのデザインを変更します。 画像を用意して、プロジェクト設定から定義します。 サンプルデータ github
L012 ゲーム構成 (エネミー)
Godot4.2についての覚書です。 エネミーをスポーンさせます。 エネミー(敵)キャラクターに限らず、オブジェクトを画面内に発生させる場合の参考です。 ベース 作成物 マウスでクリックすると消えます。3つ消すと再度スポーンします。 mai...
L004 3dモデル
Godot4.xでの3dモデルについて記載しています。 モデル 物体が床に落ちるモデルです。 床 StaticBody3D(Floor)にCollisionShape3DとMeshInstance3Dを用いて床面を作成します。 Collis...
I010 blender tips
blenderの覚書です。 キー設定 メニューの「編集」からプリファレンスにアクセスできます。入力 > キーボード > テンキー模倣  右のテンキーパッドが無い場合に、上部のキーで操作できます。 単位 長さは規定だとメートルです。ミリメート...
I011 blender tips modeling
blender作業の覚書です。パーツでの作業を記載しています。 ビュー ビューのコントロール 投影法 右のアイコンで調整できます。 透視投影 平行投影 ビュー方向 座標軸をクリックするとビュー方向が変わります。テンキーをクリックしても行えま...
I012 blender tips 形状加工
編集モード Ver3.3.1 編集コマンドの共通項として、実施すると左下に設定のウィンドウが現れます。 押し出し 似たような操作で移動による操作があります。(Gキー)こちらは追加ではなく、既存の部位が移動されます。 面を挿入 面を選択してド...

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