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I011 blender tips modeling

blender作業の覚書です。パーツでの作業を記載しています。ビュービューのコントロール投影法右のアイコンで調整できます。透視投影平行投影ビュー方向座標軸をクリックするとビュー方向が変わります。テンキーをクリックしても行えます。グリッド非表...
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I012 blender tips 形状加工

編集モード Ver3.3.1編集コマンドの共通項として、実施すると左下に設定のウィンドウが現れます。押し出し似たような操作で移動による操作があります。(Gキー)こちらは追加ではなく、既存の部位が移動されます。面を挿入面を選択してドラッグする...
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I013 blender tips 形状加工2

blenderの覚書です。オブジェクトパーツを分けるCADのモデルを読み込んだ場合など、一体になっている部品を分けます。・パーツを選ぶ・編集モードにする・分ける部分を選択する。 選択しなくてもOKです。・P キー を押す。・分離ウィンドウが...
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I261 blender リジッドボディコンストレイント

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I201 blender シミュレーション

Ver3.3.1blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。クイックエフェクトクイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。物理演算プロパティ設定分割の解像度解像度の数を増やすと表示の粒度が多くなります...
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I202 blender シミュレーション 確認

blenderでの物理演算の確認をしています。アニメーションでフレームにより時間を合わせる必要があります。blenderの仕様として以下があるそうです。Blenderの物理演算についてお答えします。Blenderの物理演算には、内部の時間と...
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I262_1 blender コンストレイント接触検討

フロアー上のオブジェクトの挙動を確認します。ベースのデータは以下になります。サンプルファイル:I262_1_base.blend勢いを少し弱くします。摩擦衝突して移動させるCubeの摩擦を変更して移動距離を測ってみます。摩擦を1に摩擦による...
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I251 blender リジッドボディ

物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。使用例リジッドボディ適用シーン加速度Cubeを二つ並べてぶつけます。アニメーションよりアニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。アニメーションの...
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