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I014 blender tips modeling human

blenderの覚書です。人体モデルVRMファイルVRMファイルとは、主にVRアプリ向けの人型のアバターデータを扱うためのデータ形式です。blenderではエクステンションでファイルの読み書きができるようにして扱います。(4.2LTS)導入...
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I251 blender リジッドボディ

物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。使用例リジッドボディ適用シーン加速度Cubeを二つ並べてぶつけます。アニメーションよりアニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。アニメーションの...
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I241 blender ソフトボディ

物理演算についてです。ソフトボディに関するものになります。ソフトボディ適用重力の作用を確認します。コリジョン設定床を設置して干渉させます。強度調整球がつぶれないようにしてみます。
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I221 blender 干渉

Ver3.3.1物理演算のコリジョンを実施しています。コリジョンコリジョンとクロスの設定をしています。
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I201 blender シミュレーション

Ver3.3.1blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。クイックエフェクトクイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。物理演算プロパティ設定分割の解像度解像度の数を増やすと表示の粒度が多くなります...
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I012 blender tips 形状加工

編集モード Ver3.3.1編集コマンドの共通項として、実施すると左下に設定のウィンドウが現れます。押し出し似たような操作で移動による操作があります。(Gキー)こちらは追加ではなく、既存の部位が移動されます。面を挿入面を選択してドラッグする...
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I121 blender ボーン

blenderでボーンを設定して動かしました。モデルはFreeCADで作成しています。FreeCADモデルサンプルファイル:I121_arm.objボーンの移動や回転は他のオブジェクトと同様です。tabキーで編集モードに入れます。Eキーで引...
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I111 blender アニメーション

blenderのアニメーションについて記載しています。フレームについてアニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定するには...
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