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I251 blender リジッドボディ

物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。 使用例 リジッドボディ適用 シーン加速度 Cubeを二つ並べてぶつけます。 アニメーションより アニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。 ア...
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I241 blender ソフトボディ

物理演算についてです。ソフトボディに関するものになります。 ソフトボディ適用 重力の作用を確認します。 コリジョン設定 床を設置して干渉させます。 強度調整 球がつぶれないようにしてみます。
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I221 blender 干渉

Ver3.3.1 物理演算のコリジョンを実施しています。 コリジョン コリジョンとクロスの設定をしています。
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I201 blender シミュレーション

Ver3.3.1 blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。 クイックエフェクト クイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。 物理演算プロパティ 設定 分割の解像度 解像度の数を増やすと表示の粒度...
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I012 blender tips 形状加工

編集モード Ver3.3.1 編集コマンドの共通項として、実施すると左下に設定のウィンドウが現れます。 押し出し 似たような操作で移動による操作があります。(Gキー)こちらは追加ではなく、既存の部位が移動されます。 面を挿入 面を選択してド...
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I121 blender ボーン

blenderでボーンを設定して動かしました。モデルはFreeCADで作成しています。 FreeCADモデル サンプルファイル:I121_arm.obj ボーンの移動や回転は他のオブジェクトと同様です。tabキーで編集モードに入れます。Eキ...
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I111 blender アニメーション

blenderのアニメーションについて記載しています。 フレームについて アニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定する...
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I011 blender tips modeling

blender作業の覚書です。パーツでの作業を記載しています。 ビュー ビューのコントロール 投影法 右のアイコンで調整できます。 透視投影 平行投影 ビュー方向 座標軸をクリックするとビュー方向が変わります。テンキーをクリックしても行えま...
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