blender

I121 blender ボーン


blenderでボーンを設定して動かしました。
モデルはFreeCADで作成しています。

FreeCADモデル

サンプルファイルI121_arm.obj

ボーンの移動や回転は他のオブジェクトと同様です。
tabキーで編集モードに入れます。Eキーで引き出して追加できます。

モデルのハンドリングは、以下にいくつか記載しています。

表示スタイル

ボーンのスタイルを変えることができます。

スティックに変更

ポーズのクリア

移動したボーンをクリアします。

ウェイトペイント

ウェイトがかかっていないと、メッシュが既存の位置に残されるような場合もあります。

靴にウェイトがかかっていない場合。
足のボーンにウェイトをつけた場合。

データ分離

前輪と後輪が紐づけられていて、片方のウェイトを変更するともう片方も変更される構造
オブジェクトモードでシングルユーザー化を選択すると解除される。

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