4.ツール

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I261 blender リジッドボディコンストレイント

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I201 blender シミュレーション

Ver3.3.1blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。クイックエフェクトクイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。物理演算プロパティ設定分割の解像度解像度の数を増やすと表示の粒度が多くなります...
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I202 blender シミュレーション 確認

blenderでの物理演算の確認をしています。アニメーションでフレームにより時間を合わせる必要があります。blenderの仕様として以下があるそうです。Blenderの物理演算についてお答えします。Blenderの物理演算には、内部の時間と...
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I262_1 blender コンストレイント接触検討

フロアー上のオブジェクトの挙動を確認します。ベースのデータは以下になります。サンプルファイル:I262_1_base.blend勢いを少し弱くします。摩擦衝突して移動させるCubeの摩擦を変更して移動距離を測ってみます。摩擦を1に摩擦による...
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I251 blender リジッドボディ

物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。使用例リジッドボディ適用シーン加速度Cubeを二つ並べてぶつけます。アニメーションよりアニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。アニメーションの...
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I111 blender アニメーション

blenderのアニメーションについて記載しています。フレームについてアニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定するには...
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I102 blender レンダリング例

設定の助けになるように、いくつか作成しています。アニメーションまで・環境光のようにするため、床を設置します。・マテリアルで、モデルの色合いを変更します。・光源を調整します。・レンダーエンジンを変更します。(PCの性能が影響します)・最後にメ...
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I262 blender コンストレイント例

物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。単位が、データ移動時に変わっていますが、操作確認のため特に修正していません。参考ページナット側を固定して、ナット部を回転させます。ねじ山部は接触します。そのことで彫心されます。...
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