2D
パス
パスを描いて、オブジェクトを移動させます。
extends Node2D
func _ready() -> void:
_LineGene($Path2D,-100)
func _process(delta: float) -> void:
$Path2D/PathFollow2D.progress_ratio += 0.1 * delta
func _LineGene(pathName,layZ):
var line = Line2D.new()
line.z_index = layZ
for point in pathName.curve.get_baked_points():
line.add_point(point)
add_child(line)
progress ratioが1になると最後まで移動したことになります。
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オブジェクトの出現
pathシーンを使って、オブジェクトを出現させます。
参照:チュートリアルの一部
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