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L101 計算ツール1

godot4.2で計算ツールを作成してみました。 godotモデル 別タブ表示 git L101BeamBend-main.zip 同様のものは以下になります。 作成 プロジェクト設定 このモデルでは、画面サイズの設定をします。メニュー>プ...
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L016 その他オブジェクト

2D パス パスを描いて、オブジェクトを移動させます。 extends Node2D func _ready() -> void: _LineGene($Path2D,-100) func _process(delta: float) ->...
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L004 3dモデル

Godot4.xでの3dモデルについて記載しています。 モデル 物体が床に落ちるモデルです。 床 StaticBody3D(Floor)にCollisionShape3DとMeshInstance3Dを用いて床面を作成します。 Collis...
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L021 物体運動 2D

オブジェクトに加速度を与えて挙動を見てみます。重力加速度を与えた自由落下です。CAEのソルバーとして用いるのは難しそうです。挙動の傾向としてはありそうですが、数値的な精度が出せないです。ゲームっぽいといったところです。(あたりまえですが)使...
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