物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。
単位が、データ移動時に変わっていますが、
操作確認のため特に修正していません。
ナット側を固定して、ナット部を回転させます。
ねじ山部は接触します。そのことで彫心されます。
パラメータが複数関係していて、少し状況が異なると、ボルトが入っていかなくなります。
サンプルファイル:ge_ble_I262_model.blend
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B012 ボルトとナット 剛体確認
剛体要素を用いて、ボルトとナットを組み合わせたモデルを行います。実際、ねじ山をモデル化するようなことはそうそうないと思いますが、見た目がわかりやすいですし、検討パターンの考えやすさから行います。目的は、剛体の操作になります。ベースひとまず
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