物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。
単位が、データ移動時に変わっていますが、
操作確認のため特に修正していません。
ナット側を固定して、ナット部を回転させます。
ねじ山部は接触します。そのことで彫心されます。
パラメータが複数関係していて、少し状況が異なると、ボルトが入っていかなくなります。
サンプルファイル:ge_ble_I262_model.blend
CAEでのページ
https://enginfo.jp/b012-%e3%83%9c%e3%83%ab%e3%83%88%e3%81%a8%e3%83%8a%e3%83%83%e3%83%88-%e5%89%9b%e4%bd%93%e7%a2%ba%e8%aa%8d/
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