blender

I251 blender リジッドボディ


物理演算についてです。
リジッドボディに関するものになります。

使用例

リジッドボディ適用

シーン加速度

Cubeを二つ並べてぶつけます。

アニメーションより

アニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。

アニメーションの設定

サンプルファイルI251_animation.blend

プロパティ

シェイプ

メッシュ

モデルの外形を使用するためにメッシュにしてみます。
この変更だけでは、グリッドへの排斥力が強すぎて浮くようになります。

手前のオブジェクトのシェイプをメッシュに

参照元:

コメント

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