7. ゲームエンジン

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L002_1 Godot tips

godot4.x(2)の覚書です。カメラ2D↑→↓←で移動extends Node2D#時間の表示var elapsed_time:floatvar elapsed_time_ph:float@onready var Camera = $C...
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L031 サンプル

Godotの簡単なサンプルを置いています。(Godot4.X)波形作成ランダムな値を使って線を描きます。スライダーによる調整も入れています。コードextends Node2D# 波形更新速度(秒)var wave_update_speed:...
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L002 Godot tips

godot4.xの覚書です。(長くなったので分割)ファイル設定ゲーム実行ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。画面設定サイズプロジェクト設定の場合v4.2.stable.official スクリプ...
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L016 その他オブジェクト

2Dパスパスを描いて、オブジェクトを移動させます。extends Node2Dfunc _ready() -> void: _LineGene($Path2D,-100) func _process(delta: float) -> voi...
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L010 ゲーム構成

Godot4の覚書です。簡単な構成で、一通り確認することを目的としています。構成だいたいのゲームは以下のような構成になっていると思います。スタート画面ゲーム画面ゲームオーバー画面設定画面(ない場合も)。。。途中遷移状態(Gemini生成)ゲ...
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L005 入力

godt4.xのデバイスからの入力について記載しています。マウス画面上のマウスカーソルのデザインを変更します。画像を用意して、プロジェクト設定から定義します。サンプルデータgithub
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L013 ステージ形状

StaticBody2Dに接触形状を置いてフィールドを作成します。形状の追加ポリラインで作成した形状と、他で作成した形状を含ませます。main.gdextends Node2Dvar map2 = preload("res://map_2....
7. ゲームエンジン

ツール類(ゲーム関係)

ゲーム作成関係で使用できるツールです。サウンドBfxrサウンドエフェクトを作成してくれます。他にも、Webベースのものも多数あります。(ChipToneなど)グラフィックPixeloramaピクセル画像を作成します。スプライトシートとして出...
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