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L012 ゲーム構成 (エネミー)

Godot4.2についての覚書です。エネミーをスポーンさせます。エネミー(敵)キャラクターに限らず、オブジェクトを画面内に発生させる場合の参考です。ベース作成物マウスでクリックすると消えます。3つ消すと再度スポーンします。mainのシーンに...
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L015 音

godot4.xの覚書です。Playerノード以下、geminiによる解説Godot 4で音楽(BGM)や効果音(SE)を実装する際は、用途に合わせて3種類のオーディオノードとファイル形式を使い分けるのが基本です。特にGodot 4.3以降...
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L011 ゲーム構成 プレイヤー

godot4.xの覚書です。基本的な構造を確認しています。プレイヤーは以下の要素で構成されます。・キャラクター ・判定(別記)・操作ベース作業extends Area2D@export var speed = 5func _process(...
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L004 3dモデル

Godot4.xでの3dモデルについて記載しています。モデル物体が床に落ちるモデルです。床StaticBody3D(Floor)にCollisionShape3DとMeshInstance3Dを用いて床面を作成します。CollisionSh...
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L101 計算ツール1

godot4.2で計算ツールを作成してみました。(このページで動いているのは4.3)godotモデルキャプチャー実行ツール別タブ表示gitL101BeamBend-main.zip同様のものは以下になります。作成プロジェクト設定このモデルで...
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L003 コントロール tips

controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。UI画面サイズ画面サイズの取得var center = get_viewport().get_visible_rect().sizeprint(cente...
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L031_1 run & jump

作成してみた簡易ゲームです。テスト用です。(キー操作、ボタンのクリック・タップ)ランキングゲームについてオプションユーザー設定 ユーザーID検索: 検索 順位 スコア プレイヤーID ランアンドジャンプのゲームです。Eボタンでジャンプします...
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L002_2 Godot tips

godot4.x(3)の覚書です。シーンloadとpreloadGodot 4 における preload と load の違いは、読み込みのタイミングとパフォーマンスへの影響にあります。以下にわかりやすくまとめます👇✅ preload(プリ...
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