7. ゲームエンジン

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L011 ゲーム構成 プレイヤー

godot4.xの覚書です。基本的な構造を確認しています。 プレイヤーは以下の要素で構成されます。・キャラクター ・判定(別記)・操作 ベース 作業 extends Area2D @export var speed = 5 func _pr...
godot

L021 物体運動 2D

オブジェクトに加速度を与えて挙動を見てみます。重力加速度を与えた自由落下です。CAEのソルバーとして用いるのは難しそうです。挙動の傾向としてはありそうですが、数値的な精度が出せないです。ゲームっぽいといったところです。(あたりまえですが)使...
Unity

G021 物体運動(等加速度直線運動)

オブジェクトに加速度を与えて挙動を見てみます。使用ツールはunityです。 等加速度直線運動モデル図 unity画面 使用ツール: unity2021.3.19f1 条件:  荷重:1N 質量:1kg 要素の長さ : 1m 計算時間 : 任...
Unity

G010 unityについて

CAEと似たシミュレーションとして物理エンジンがあります。ゲームの作成に使用されています。物理エンジンを含むゲームエンジンとして様々なものがありますが、unityもその一つです。このカテゴリーは物理エンジンとCAEとの差異を確認しています。...
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