VECTOR WARS

OPERATION MANUAL
OVERVIEW  /  ゲーム概要

宇宙空間を漂うアステロイドを撃破するベクタースキャン風シューティングです。
制限時間 3分 間生き残り、ステージクリアのたびに強化を選んでハイスコアを狙ってください。
ショット・ホーミングミサイル・トレイル攻撃の3系統を使いこなし、橙色のコメットに注意しながら戦い続けます。

CONTROLS  /  操作方法
/A 自機を左に回転
/D 自機を右に回転
/W 前方にスラスター噴射(加速)
/S 後方に逆噴射(減速・後退)
SPACE/Z ショット+ホーミングミサイルを同時発射(各クールダウン独立)
ESC ポーズ / 再開(ゲーム状態を自動保存)
ENTER/SPACE/Z タイトル画面でゲーム開始  /  ゲームオーバー後にリスタート
慣性について:宇宙空間のため自機は慣性で動き続けます。速度を落とすには逆方向に噴射してください。画面の端に達すると反対側から出現します。
オートショット:画面下の AUTO:ON ボタンを有効にすると、キー操作不要で自動連射します。
TIME & LIVES  /  タイマーと残機
TIME MM:SS 制限時間は 3分(180秒)。HUD左に残り時間を表示。0になると TIME UP でゲーム終了。
LIVES ●●● 初期残機 3(最大 5)。アステロイドまたはコメットに接触すると 1 減少。0 になるとゲームオーバー(タイマー切れより先に終わる場合もあります)。
リスポーン 被弾後は画面中央に復帰し、約 2 秒間の無敵状態(点滅)になります。
SHIELD ● シールドを所持していると被弾 1 回を肩代わりします。残機は減りません。
ゲーム終了条件:残機が 0 になる、またはタイマーが 0 になると終了します。タイマー終了は TIME UP、残機 0 は GAME OVER として表示されます。どちらも最終スコアが確定し、ランキングに登録できます。
WEAPONS  /  武器システム
ショット
SHOT
シアン色の通常弾。SPACE/Z または AUTO:ON で連射。発射インターバル・弾速・射程・拡散方向はアップグレードで拡張可能。
強化弾
ENHANCED
橙色の大粒弾。コメット表面で通常弾が反射されると変化。ダメージ 3 倍・スコア 2 倍・橙パーティクル発生。射程はリセットされ再びフルで飛ぶ。
ホーミング
ミサイル
MISSILE
黄色い菱形のミサイル。SPACE/Z 押下時にクールダウンが完了していれば同時発射。 280px 以内の最近接アステロイドを自動追尾。ダメージ 3、クールダウン 90F(約 1.5 秒)。 HUD の MSL:RDY / MSL:x.xs でクールダウンを確認できます。
トレイル攻撃
TRAIL
自機の飛行軌跡(紫がかった残光)が自動的に攻撃判定を持ちます。残光の寿命が十分残っている部分(明るく描画される区間)がアステロイドに触れるとダメージ 1・スコア +60×倍率。同一アステロイドへの重複ヒットは 1 回のみ(分裂後は再判定)。
FIELD OBJECTS  /  フィールドの障害物
アステロイド
緑色の多角形。大(Lv.3)・中(Lv.2)・小(Lv.1)の 3 サイズ。大は破壊すると中×2 に、中は小×2 に分裂。アステロイド同士も衝突して弾き飛ばされる。
コメット
橙色・破壊不可の天体。画面端から直線横断し、画面外で消滅(最大同時 3 体)。
・弾が当たると反射(コメットにダメージなし)→ 強化弾に変化
・アステロイドと接触すると弾き飛ばす(反発係数 0.75)
・自機が触れると被弾(残機 -1、リスポーン)
流星群
白〜青白色の流れ星(背景エフェクト)。ポーズ中も流れ続ける。
弾が流星の 先端(半径 10px)に命中すると +500×スコア倍率のボーナスと共に消滅。
パワーアップ
アステロイド破壊時にまれにドロップ。取得で効果を発動。(例: $ = ボーナス +1000×倍率点 / シールド等)
SCORING  /  スコア
イベント 詳細 スコア
大 (Lv.3) 低速・高HP。破壊で中×2 に分裂 +180
中 (Lv.2) 中速・中HP。破壊で小×2 に分裂 +120
小 (Lv.1) 高速・低HP。分裂しない +80
トレイルヒット 軌跡がアステロイドに触れた時 +60
流星撃墜 弾が流星先端に命中 +500
強化弾命中 コメット反射弾でアステロイドを破壊 ×2 倍率
スコア倍率:アップグレード「SCORE BOOST」で倍率を累積できます(×1.5 ずつ)。倍率が高いほど上記スコアがすべて増加します。強化弾や流星撃墜との組み合わせで爆発的なスコアになります。
STAGE  /  ステージ進行
DEST X/Y 画面上部の DEST X/Y がステージ突破条件の進捗。Y個撃破でステージアップ。
STAGE UP ステージアップ時にゲームが一時停止し、3択のアップグレードダイアログが表示されます。1つ選ぶと次のステージが開始。
難易度上昇 ステージが進むほどアステロイドの出現数・速度・HP が増加します。
UPGRADES  /  アップグレード一覧

ステージクリア時にランダムで 3 択提示。最大 1 回限り取得できるものと、繰り返し取得できるものがあります。

名前 効果
▸ ALL-DIR 系 — ショット方向追加(インターバル増加と引き換え)
WIDE Lv1 ±30° 方向に追加弾、インターバル +3
WIDE Lv2 ±20° 補間追加、インターバル +2(Lv1 必須)
WIDE Lv3 ±40° 補間追加、インターバル +2(Lv2 必須)
SIDE Lv1 真横 ±90° 追加、インターバル +3
SIDE Lv2 ±75° 補間追加、インターバル +2(Lv1 必須)
SIDE Lv3 ±105° 補間追加、インターバル +2(Lv2 必須)
REAR Lv1 後方 ±150° 追加、インターバル +3
REAR Lv2 ±165° 補間追加、インターバル +2(Lv1 必須)
REAR Lv3 ±170° 補間追加、インターバル +2(Lv2 必須)
▸ FOCUS 系 — 前方集中・強化
RAPID FIRE 発射インターバル −3(最小 4、繰り返し取得可)
BURST インターバル −2 + ±5° タイトクラスター追加弾
SNIPER 弾速 ×2、射程 ×2
PIERCE 弾がアステロイドを 1 体貫通
▸ MISSILE 系
VOLLEY ミサイルを同時 2 発発射
VOLLEY Lv2 同時 3 発・ファン配置(VOLLEY 必須)
▸ TRAIL 系
TRAIL Lv1 軌跡寿命 ×1.6 — 攻撃判定の範囲拡大
TRAIL Lv2 軌跡寿命 ×2.5 — 広域カバー(Lv1 必須)
▸ ユーティリティ
AFTERBURNER スラスト力 +0.05(繰り返し取得可)
SHIELD +1 シールドチャージ +1(最大 5)— 被弾 1 回を肩代わり
EXTRA LIFE 残機 +1(最大 5、残機が 5 未満の場合のみ出現)
SCORE BOOST スコア倍率 ×1.5(繰り返し取得可、累積)
ビルド戦略:ALL-DIR 系はインターバルが増えるため RAPID FIRE と組み合わせてバランスを調整。SNIPER + PIERCE は VOLLEY ミサイルにも効果が乗ります。TRAIL Lv2 はオートショット ON との相性が特に良好です。
UI CONTROLS  /  画面下のコントロール
PAUSE / RESUME ゲームを一時停止・再開します。ポーズ時にゲーム状態が自動保存されます。
AUTO:ON / AUTO:OFF クリックで自動連射を切り替え。ON にするとキー操作なしでショットが発射され続けます。
BGM バックグラウンドミュージックの音量を調整します。(初期値 0)
SHOT ショット・爆発・被弾などの効果音の音量を調整します。(初期値 0)
SAVE & RESUME  /  セーブと再開

ポーズ操作(ESC キーまたは PAUSE ボタン)を行うと、ゲームの進行状態がブラウザに自動保存されます。
次回ページを開いたとき、保存データが検出されると「再開する / 新規開始」の選択ダイアログが表示されます。

注意:保存データはブラウザの IndexedDB に保存されます。ブラウザのデータを削除すると保存データも消えます。シークレットモードでは保存されません。
RANKING  /  オンラインランキング

ゲーム終了後(TIME UP または GAME OVER)に名前を入力すると、オンラインランキングにスコアが登録されます。
ランキングはゲーム画面下部にリアルタイムで表示されます。名前入力をスキップすることも可能です。

TIPS  /  攻略のヒント
  • コメット(橙)を積極的に活用しましょう。弾を意図的にコメット方向へ撃ち込み、反射した強化弾(橙)でアステロイドを一撃できます。
  • 流星の先端は撃墜ボーナス +500 点。SCORE BOOST と組み合わせると非常に大きな得点源になります。
  • AUTO:ON+TRAIL Lv2 の組み合わせが特に強力。オートショットで軌跡をばらまきながら敵をすり抜けるだけでダメージを与えられます。
  • VOLLEY + SNIPER はミサイルにも速度・射程が乗ります。高速の長射程ミサイルが 2〜3 発同時に飛びます。
  • WIDE/SIDE/REAR 系を取りすぎるとインターバルが伸びます。RAPID FIRE でインターバルを回収しながらバランスを保ちましょう。
  • シールドは被弾 1 回を完全に防ぎます。残機が少ない終盤に向けて SHIELD+1 を積んでおくと安定します。
  • コメットはアステロイドを弾き飛ばします。密集したアステロイドの前にコメットを誘導すれば、連鎖的に散らすことができます。
  • 画面端を越えると反対側から出現します。追い詰められたときは端を抜けて逃げましょう。