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I111 blender アニメーション

blenderのアニメーションについて記載しています。フレームについてアニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定するには...
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I102 blender レンダリング例

設定の助けになるように、いくつか作成しています。アニメーションまで・環境光のようにするため、床を設置します。・マテリアルで、モデルの色合いを変更します。・光源を調整します。・レンダーエンジンを変更します。(PCの性能が影響します)・最後にメ...
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I262 blender コンストレイント例

物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。単位が、データ移動時に変わっていますが、操作確認のため特に修正していません。参考ページナット側を固定して、ナット部を回転させます。ねじ山部は接触します。そのことで彫心されます。...
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I221 blender 干渉

Ver3.3.1物理演算のコリジョンを実施しています。コリジョンコリジョンとクロスの設定をしています。
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I21B オブジェクトデータプロパティ

グリッドの登録頂点グループとしてグリッドを登録します。
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I231 blender 流体

物理演算についてです。流体に関するものになります。基本的な操作は以下のページになります。概要プロパティ粘度粘度の規定値は不明ですが、設定を変えてみました。単位系はSI単位(m)を考えています。(ドキュメント等の確認はとれていません)粘度の設...
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I241 blender ソフトボディ

物理演算についてです。ソフトボディに関するものになります。ソフトボディ適用重力の作用を確認します。コリジョン設定床を設置して干渉させます。強度調整球がつぶれないようにしてみます。
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I001 blenderについて

Blenderは、オープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアです. Blenderは、3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリング、アニメーション、シミュレーション、コンポジッ...
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