blender I201 blender シミュレーション Ver3.3.1 blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。 クイックエフェクト クイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。 物理演算プロパティ 設定 分割の解像度 解像度の数を増やすと表示の粒度... 2023.09.06 2023.10.02 blender
blender I202 blender シミュレーション 確認 blenderでの物理演算の確認をしています。 アニメーションでフレームにより時間を合わせる必要があります。blenderの仕様として以下があるそうです。 Blenderの物理演算についてお答えします。 Blenderの物理演算には、内部の... 2023.09.30 2023.10.01 blender
blender I262_1 blender コンストレイント接触検討 フロアー上のオブジェクトの挙動を確認します。ベースのデータは以下になります。 サンプルファイル:I262_1_base.blend 勢いを少し弱くします。 摩擦 衝突して移動させるCubeの摩擦を変更して移動距離を測ってみます。 摩擦を1に... 2023.09.23 2023.09.26 blender
blender I251 blender リジッドボディ 物理演算についてです。リジッドボディに関するものになります。 使用例 リジッドボディ適用 シーン加速度 Cubeを二つ並べてぶつけます。 アニメーションより アニメーション設定をしたCUBEを用いて衝突させます。重力の設定は解除します。 ア... 2023.09.13 2023.09.26 blender
blender I111 blender アニメーション blenderのアニメーションについて記載しています。 フレームについて アニメーションの時間を設定する上でフレームレートを確認します。既定だと24FPSになります。3Dビューの下欄にフレーム表示があります。5秒間のアニメーションを設定する... 2023.08.22 2023.09.23 blender
blender I301 blender python blenderのapiについてです。pythonで行います。ドキュメントは以下にあります。 実行の方法 コンソールから ターミナルから実行します。 ファイルから テキストエディタから実行します。システムコンソールに出力されます。 pytho... 2023.09.22 2023.09.23 blender
blender I102 blender レンダリング例 設定の助けになるように、いくつか作成しています。 アニメーションまで ・環境光のようにするため、床を設置します。・マテリアルで、モデルの色合いを変更します。・光源を調整します。・レンダーエンジンを変更します。(PCの性能が影響します)・最後... 2023.09.18 2023.09.20 blender
blender I262 blender コンストレイント例 物理演算プロパティを用いて、ボルトナットの動作をさせてみました。単位が、データ移動時に変わっていますが、操作確認のため特に修正していません。 参考ページ ナット側を固定して、ナット部を回転させます。ねじ山部は接触します。そのことで彫心されま... 2023.09.17 blender