godot L002 Godot tips godot4.xの覚書です。(長くなったので分割) ファイル設定 ゲーム実行 ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。 画面設定 サイズ プロジェクト設定の場合 v4.2.stable.offici... 2024.01.30 2024.09.14 godot
godot L003 コントロール tips controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。 UI シーンへの追加 UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。 基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。 UIの追加 1U... 2024.06.06 2024.09.14 godot
godot L101 計算ツール1 godot4.2で計算ツールを作成してみました。 godotモデル 別タブ表示 git L101BeamBend-main.zip 同様のものは以下になります。 作成 プロジェクト設定 このモデルでは、画面サイズの設定をします。メニュー>プ... 2024.07.18 godot
godot L002_1 Godot tips godot4.x(2)の覚書です。 カメラ 2D ↑→↓←で移動 extends Node2D #時間の表示 var elapsed_time:float var elapsed_time_ph:float @onready var Cam... 2024.07.01 2024.07.13 godot
godot L016 その他オブジェクト 2D パス パスを描いて、オブジェクトを移動させます。 extends Node2D func _ready() -> void: _LineGene($Path2D,-100) func _process(delta: float) ->... 2024.06.16 2024.07.09 godot
godot L010 ゲーム構成 Godot4の覚書です。簡単な構成で、一通り確認することを目的としています。 構成 だいたいのゲームは以下のような構成になっていると思います。 スタート画面ゲーム画面ゲームオーバー画面設定画面(ない場合も)。。。途中 遷移状態(Gemini... 2024.01.13 2024.06.29 godot
godot L005 入力 godt4.xのデバイスからの入力について記載しています。 マウス 画面上のマウスカーソルのデザインを変更します。 画像を用意して、プロジェクト設定から定義します。 サンプルデータ github 2024.06.12 godot
godot L012 ゲーム構成 (エネミー) Godot4.2についての覚書です。 エネミーをスポーンさせます。 エネミー(敵)キャラクターに限らず、オブジェクトを画面内に発生させる場合の参考です。 ベース 作成物 マウスでクリックすると消えます。3つ消すと再度スポーンします。 mai... 2024.02.07 2024.06.11 godot