7. ゲームエンジン

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L031 サンプル

Godotの簡単なサンプルを置いています。(Godot4.X)波形作成ランダムな値を使って線を描きます。スライダーによる調整も入れています。コードextends Node2D# 波形更新速度(秒)var wave_update_speed:...
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L002 Godot tips

godot4.xの覚書です。(長くなったので分割)ファイル設定ゲーム実行ゲームを実行する始めのシーンはメニュー>プロジェクトからメインシーンを指定します。画面設定サイズプロジェクト設定の場合v4.2.stable.official スクリプ...
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L003 コントロール tips

controlについての覚書です。コントロールはユーザーインターフェースに使われます。UIシーンへの追加UIのシーンを作成して、基準のシーンへ追加します。基準のシーンとしてL012のEnemyA1を使用しています。UIの追加1UIシーンの作...
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L002_1 Godot tips

godot4.x(2)の覚書です。カメラ2D↑→↓←で移動extends Node2D#時間の表示var elapsed_time:floatvar elapsed_time_ph:float@onready var Camera = $C...
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L002_2 Godot tips

godot4.x(3)の覚書です。シーンツリー任意の位置にセット add_scene_below_common(TimerNode,$"02_Cameras")#シーンを任意の位置にセットするfunc add_scene_below_com...
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L101 計算ツール1

godot4.2で計算ツールを作成してみました。(このページで動いているのは4.3)godotモデルキャプチャー実行ツール別タブ表示gitL101BeamBend-main.zip同様のものは以下になります。作成プロジェクト設定このモデルで...
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L016 その他オブジェクト

2Dパスパスを描いて、オブジェクトを移動させます。extends Node2Dfunc _ready() -> void: _LineGene($Path2D,-100) func _process(delta: float) -> voi...
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L011 ゲーム構成 プレイヤー

godot4.xの覚書です。基本的な構造を確認しています。プレイヤーは以下の要素で構成されます。・キャラクター ・判定(別記)・操作ベース作業extends Area2D@export var speed = 5func _process(...
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