Ver3.3.1
blenderでは物理演算を使ったシミュレーションを行うことができます。
以下、さわりの部分だけ記載しました。
クイックエフェクト
クイックエフェクトでは簡単に気体や液体の表現ができます。
物理演算プロパティ
設定
分割の解像度
解像度の数を増やすと表示の粒度が多くなります。
障害物
平面を障害物として設置します。(shft + Aにて追加、Gキーで移動)
メッシュ表示+カラー
設定
重力
シーンプロパティで重力の方向を設定します。
I201 blender シミュレーション
https://backyard.enginfo.jp/blender-%e3%82%b7%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/
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